Opdracht
Re-design ‘Ommetje’ aan de hand van een geanimeerd prototype. Het re-design moet voldoen aan de volgende uitkomsten:
- De ervaring moet voelen als een personal trainer.
- Gebruikers moeten gemotiveerd blijven als ze niet in de top-ranking staan.
- Gebruiker moeten verleidt worden om 10 extra minuten te lopen.
- De style mag aangepast of veranderd worden, zolang het bij de style van de hersenstichting past.
- Stappen in de user flow mogen veranderd, omgedraaid, toegevoegd of verwijder worden, zolang je het kan verantwoorden.

Research
Vanuit de Hersenstichting is er research gedaan, waaruit de volgende uitkomsten naar voren zijn gekomen:
- Gebruikers vonden de app in het begin handig, maar zodra ze uit de top-ranking vielen verloren ze hun interesse.
- Gebruikers vinden de app saai en ouderwets. Quote van een gebruiker: “de app voelt alsof de expert die gebruikt wordt in de app ‘Erik Scherder’ oud is, maar zelf denkt dat hij heel cool is.”
Naast deze onderzoeksresultaten heb ik zelf geen onderzoek hoeven doen. Alle design is dus gebaseerd op aannames.

Concept
Binnen mijn re-design van deze app kiest de gebruiker een coach, die bestaat of uit de eigen bitmoji, of een pre-designed bitmoji. Dit zorgt ervoor dat de ervaring meer voelt als een personal trainer. Deze motiveert de gebruiker gedurende het wandelen aan de hand van seductive principles, om 10 minuten langer te lopen. Daarnaast is de ranking volledig verwijderd uit deze app, zodat gebruikers niet meer gedemotiveerd kunnen worden voor het gebruik van de app. De styling is aangepast naar een moderne variant.
Gebruikte methodes
Om tot dit resultaat te komen heb ik de volgende methodes toegepast: script, personality profile, animation storyboarding & assumption matrix.
Nieuwsgierig geworden?
Bekijk hieronder de bijbehorende bestanden